玩家与玩家间竞技时,采取浪费递减编制,定身递减编制规则,对怪无效,不影响练级 统一个玩家,4秒内被同样一个技艺同时攻击时,受到的浪费第1秒为100%浪费,第2秒为60%,第3秒为30%,第4秒为10%,第5秒后直接 中国象棋初级教程免疫该技艺浪费,直到被输出玩家用下个技艺为止。或2秒后用该技艺也也许获取全额浪费。 举例:.如一个忍者用雾之斩(便是无穷磋人定身的那招)连气儿攻击,浪费为500时,第1秒~第2秒间他方受的浪费为100%即500,第2秒 早先递减,第2秒和第3秒间受到的雾之斩的浪费为60%即300,第3秒中的雾斩浪费为150,第4秒中雾之斩的浪费为50,第5秒早先奈何还 是被雾之斩攻击,那么所受的浪费为1。 假使只用了一个雾之斩,接其他技艺,再接雾之斩,那么雾之斩照样享受全额浪费。 用了雾之斩后 隔绝距离两秒再用雾之斩,那么雾之斩照样全额浪费。 当然我不是特意针对忍者的,我自己也是玩忍者的。我但是举个例子。 舞者pk有劣势,但装备好的舞者该当是全行状最猛的输出。假使是受到下落击=〉接空中乱舞==〉下落击===〉空中乱舞。。。这套无穷连,由于第2个下落击后接的空中乱舞是上一个空中乱舞两秒内产生的,于是同样空中乱舞同样见效。当然但是用来举例而已,一般装备好的舞者输出主意都不会用这套。 同样该规则假使用在追猎和穿心上面,追猎挑起他方,他方受到的浪费第1秒为100%浪费,第2秒为60%,第3秒为30%,第4秒为10%,第5 秒后直接免疫该技艺浪费,浪费豁免直到被输出玩家用下个技艺为止。假使是穿心,挑空一贯连击后,再接对空火箭,由于照样在两秒 内生存统一技艺,于是递减规则见效。 假使1个玩家被3个斗士用旋风连,由于3个斗士用的是同个技艺,假使两秒内照样受到旋风连击,那么递减同样见效。 骑士,横扫===〉扫把====〉横扫====〉扫把 这套因为是2秒内产生同一技艺,那么他也同样递减见效,也不会呈现被同一招无穷连的状况了。 如一个玩家被两个魔导一贯用电球连,递减规则见效。 该规则一定会引起争议。并且,要是递减规则建立的话,那受益最大的很或者是祭师,因为祭师历来的输出技艺不多,中国象棋而且拥有最强的加血技艺,很或者会成为新1代小强,一时还没料到办法。或者只能削弱加血范畴和克制范畴,这个一定要惹喷了, 定身递减编制, 打个例如说,要是一个角色被猎人无穷坎阱,那么该角色处于被定身状况,基本没翻盘的机会,那么要是定身递减编制建立的话,该角色5秒内还会被定身,当5秒后立刻中任何的硬直定身技艺,那么他所受到的定身效率会递减50%时间,第7秒后还连气儿中硬直定身技艺直接免疫。直到2秒后没受到任何定身硬直技艺,的下个定身硬直技艺全额时间见效,这样轮回。 (转载请注明出处:http://www.kmlt.net/xiangqidashi/20100826/183.html) |